jueves, 5 de febrero de 2009

2K está preparando un shooter multijugador


2K Boston son los creadores de la saga System Shock y Bioshock. Cabe destacar que desde su último título, el prestigio del estudio está por los aires y del día a la mañana todos empezaron hablar de ellos como de un estudio de toda la vida. Lo es, pero tampoco tanto. Ahora quieren volver a la acción multijugador tipo Unreal Tournament o Quake 3. Antes pisaban ese terreno con su saga Tribes. Qué deciros de ella, era muy normalita. Ahora probablemente uno de los Tribes anteriores con gráficos de next-gen podría llevarse tranquilamente un 9.4 (está muy de moda sobrevalorar juegos), pero en su día el título se conformaba con el 7...

El mayor problema de la compañía a la hora de hacer shooters es el ridículo comportamiento de las armas. El ejemplo más claro es Bioshock. Aparte tampoco saben hacer bien el sistema de daños. Los ejemplos más claros son Bioshock y S.W.A.T. 4. Bien, pues otro problema suyo, es que prestan más atención a los escenarios y a la trama que a la jugabilidad. ¿Por qué me preocupa este nuevo FPS? Pues porque no me extrañaría encontrarme con un juego de mapas detallados, muchos armas y personajes y una jugabilidad un tanto desfasada.

S.W.A.T. 4 es posiblemente el mejor shooter de 2K Boston (en cuanto a calidad de tiros), pero lejos de llegar al nivel de Counter Strike, Battlefield o Unreal. Propongo a que los medios dejen de pintar al juego (que se acaba de anunciar) como futura obra maestra y miren un poco la estadística. Además no comprendo los elogios por parte de muchas páginas web, cuando ni siquera hay datos sobre proyecto. Solamente se sabe que usará Unreal 3 Engine y que saldrá en consolas next-gen y PC.

Yakuza 3 (PS3)


Yakuza 3, o Ryu ga Gotoku 3, como se le conoce en Japón, es ese juego que te encantará si te apasionan los japos dándose galletas. Claro que igual, por mucho que te apasionen, tampoco podrás comprártelo, porque de momento sólo verá la luz en el país nipón... Pero visto lo visto, por gráficos y por trama, sería una lástima que Sega no diera marcha atrás y se decidiera por un lanzamiento mundial.

En busca del juego perfecto


¡Fin! Terminas otro juego. Una gran historia, unos gráficos impactantes pero... algo corto. No hay problema, jugaré a su modo online, un modo lleno de lags, no como el del juego que te pasaste el mes pasado que iba perfecto pero... ¡su historia era penosa! Y los gráficos muy mejorables. ¡Será posible! ¿A día de hoy no hay un juego que lo tenga todo? Parece ser que no. Pero, ¿por qué no existe tal juego? Intentemos averiguarlo...

Aún recuerdo los títulos de antaño. Esos juegos que tenían un aspecto gráficamente impactante para aquella época, y no solo eso, si no que nos obsequiaban con una historia digna de un guión de Hollywood. Esos juegos que tenían una duración más que considerable y que nos obligaban a estar multitud de horas en frente de nuestro televisor apretando insaciablemente los botones del mando de nuestra consola. Títulos que, aunque nos termináramos, volvíamos a jugar una y otra vez hasta incluso rayarlos. Todos esos juegazos han pasado a la historia. ¿Por qué? En mi opinión creo que hay multitud de culpables.

Y es que cuando el modo online empezó a entrar en el mundo de las consolas algo cambió drásticamente en el mundo de los videojuegos. No me entendáis mal: no estoy diciendo que este modo sea el diablo, sino que digo que los juegos ahora no son lo mismo que eran antes. Desde la introducción de este modo en el mundo de los videojuegos las compañías han centrado su desarrollo en uno de los dos bandos: online u offline. Si nos encontramos con un juegazo con una historia impresionante veremos un modo online que no estará a la altura. Pero si esto es al revés nos encontramos ante una historia corta o llena de fallos. Si a esto le añadimos gráficos hablamos de otro bajón o la anulación de algún punto fuerte del juego para compensar el impactante nivel gráfico.

¡Sí, sí! Es verdad que a día de hoy hay títulos que tienen un nivel gráfico impactante o un guión digno de Oscar pero... ¿a costa de qué? ¿Puede ser que Gears of War tuviera que reducir drásticamente su modo historia a costa de un envidiable nivel gráfico y un modo online decente?. ¿Quizás Killzone 2 se queda sin modo cooperativo por culpa de su modo online y un apartado gráfico envidiable? ¿Metal Gear 4 no alcanzó el nivel gráfico esperado por problemas de capacidad? Nunca lo sabremos con certeza...

Lo que esta claro es que a día de hoy no ha aparecido el juego perfecto. Todos, pese a ser impactantes en algunos aspectos son mediocres en otros. Si seguimos indagando en esta nueva generación, podremos encontrar multitud de títulos que ni siquiera tiene una historia que siente las bases de estos. Juegos como Unreal Tournament 3, Warhawk o Quake Wars nos muestran un modo historia vergonzoso o nulo para pasarnos directamente al modo online. Es verdad que este modo es casi obligatorio en el mundo de los videojuegos pero tened en cuenta que pese a estar en el siglo XXI a día de hoy aún existe gente que no tiene conexión a Internet. Imaginaos a una de estas personas comprándose un Warhawk o cualquier otro juego de esta índole.

Mi intención no es crear polémica. Pero en esta nueva generación estamos viendo verdaderas chapuzas. Vemos cómo se saca un título que nada más salir a la venta una vez dentro de nuestra videoconsola nos informa ya de que hay una nueva actualización. ¿De qué va esto? ¿Es que el juego tiene ya algún problema que debe de ser solventado? ¿No lo pudieron hacer antes de terminar su desarrollo? En definitiva lo que intento decir es que por el precio desorbitado que se paga por un videojuego, deberíamos tener un mínimo de calidad y una duración más que decente, cosa que hoy en día es dudosa en cantidad de productos en la era de los videojuegos.

Sin duda esta nueva generación nos está dando multitud de juegos de grandísimo nivel, juegos que serán recordados años y años pero aún no hemos visto el juego perfecto, y sinceramente no creo que lo veamos. Los juegos que han sorprendido en algún aspecto y han alcanzado un nivel global impactante han fracasado en otros.